网络广告设计(广告设计包括哪些方面_广告设计主要做哪些)

1、广告设计包括哪些方面_广告设计主要做哪些

品牌商标设计新品牌商标设计:中文英文命名,商标图形设计,商标标准色彩,商标标准字体等。

原品牌商标改进:中文英文设计改进,简化,提炼,再定义,视觉强化等。

品牌设计

产品包装设计

产品造型设计:产品包装的材质,形状,容量,购买手感,包装概念,商品陈列的合理性设计。

产品包装设计:产品商标统一性,系列化,整体格调,视觉概念及概念提炼等设计。

产品市场推广

产品广告策略:产品集中化广告传播方案,目标性市场攻击策略。

产品促销策略:销售促销,特定卖场促销,活动促销,节日促销,价格促销,派送促销等策划。

产品宣传策略:产品手册,产品摄影,产品影视广告创意制作,软性文章广告等。

产品推广领域:

一、品牌形象广告部分

平面广告推广:杂志报刊等平面广告基本格调、格式、风格整体规划等。

影视广告推广:创意、脚本、导演、摄制、数字制作等。

网络互动推广:媒体广告策划,其他特殊媒体广告创意设计等

二、企业画册创意部分

企业形象画册:整体格调创意,图片摄影,文案,电脑设计,印刷、制作监理等。

企业年报画册:按五年或者十年一个整体规划,图片摄影,文案,创意设计,印刷、制作监理等。

产品形象手册:产品摄影,文案,创意设计,印刷、制作监理等。

三、品牌形象展示部分

企业形象展示:展示空间设计,展示资料,展示内容,展示制作、监理等。

产品宣传展示:产品陈列,产品演示,产品资料,展示环境,展示制作、监理等。

产品促销展示:统筹设计,展示工作人员素质培训,展示制作、监理等。包装盒:产品的包装是产品的重要组成部分,它不仅在运输过程中起保护的作用,而且直接关系到产品的综合品质。以下是包装盒常用的包装材料及包装形式:

马口铁盒是包装盒的一种,材质为马口铁。因马口铁的特性,延展性好,抗氧化能力,且其上可做印刷,不易破损,可做成各种形状,方便运输,成为包装之首选。

马口铁盒按功能分可分为香烟盒,糖果盒,茶叶罐,咖啡罐,保健品盒,香水包装盒,手表包装盒,卡片盒,CD盒,礼品盒等。酒包装盒,人参罐,巧克力盒,游戏包装盒,烟灰缸等

1、日用品:餐具;酒具;茶具;厨具;钟表;工具;五金;电池;其他;

2、食品:饼干;巧克力;月饼;糕点;糖果;冰制食品;方便食品;粮油制品,调味品;干果;小吃食品;乳制品;肉制品;动物食品;其他;

3、饮料:茶;咖啡;水;汽水;果汁;其他;

4、烟酒:葡萄酒;白酒;啤酒;保健酒;烟;雪茄;

5、化妆品:化妆品;香水;梳妆用品;美容用品;其他;

6、电子电器:计算机;音像设备;照相机;摄像机;电话;手提电话;传真机;电视机;熨斗;冰箱;吸尘器;灯具;其他;

7、音像品:光碟;磁带。其他;

8、医药及保健品:医疗器具、药品、保健品;

9、手提袋;

10、礼品;

11、文体用品:文具;办公用品;装订器具;手写用的材料和器具;绘画用材料和器具;艺术用具;教学材料;乐器;运动器具;其他;

12、工艺品;

13、洗涤用品、卫生灭害用品;

14、纺织服装:男装;女装,内衣、女内衣、乳罩;鞋帽;袜;领带、头巾和围巾;手套;零星服饰;皮革制品;床上用品;其他;

15、玩具:游戏用品;模型玩具;积木及组合玩具;拼图玩具;电子玩具;卡通娃娃;其他;

16、土特产;

17、油漆涂料:

包装材料:纸、金属、玻璃、木、陶瓷、塑料、棉麻、布、复合材料、其他;

包装容器:瓶、罐、桶、盒、箱、篮、袋、罐头、吸塑、其他。

网络广告设计(广告设计包括哪些方面_广告设计主要做哪些)

2、如何进行网络广告设计制作

在传统营销广告领域中有这么一句俗话“说什么比怎么说更重要”,这“说什么”的问题其实就是广告的创意问题,事实也是这样,一个非常经典的广告那爬它只播出过一次,它也会因为互联网而不断转发,从而形成病毒营销;而如果广告内容太空泛无味,可能需要一定数量的播放才能让观众记住。创意对传统广告而言如此重要,同样网络广告也是如此。

创意是什么,对于这个词的概念,大家可以去专业的书籍寻找到答案,但很显然作为实战派网络营销人员而言,这些有点像浮云;创意是什么,陈亮跨媒营销机构作为实战营销机构的解释就是“创意就是构思,广告创意就是设计人员的整体构思。设计人理念不同,其创意不同,其产生的效果不同。”,这社会等设计技术的人很多,不同设计人员设计的广告作品我们都可以称之为具有广告创意的,只不过这创意有符合产品和消费者特征的,有不符合产品和消费者特征的。

虽然说广告创意是如此的随意,但是一个好的广告创意是非常难得的,就好比一个公司要VI设计,你可以花200块钱去大街上的打印复印店叫人设计,也可以花上百万聘请设计公司设计,很显然都是广告创意,但效果显然会有所不同。创意有好有坏,如何做好一个广告创意呢?做一个好的广告创意需要哪些基础和前提呢?

关键点一:广告创意的基础

很显然,做好一个广告除了需要必要的设计技巧和技术之外,还需要一定的营销理念常识,必须建立在对产品本身的特点、目标市场、消费群体需求与兴趣等因素的调查与研究的基础上,才能获得成功。简言之,广告创意的基础是人的实际需求。好的创意应该直指人心,让消费者为之心动。

关键点二:广告创意的前提

很多人在做广告创意的时候,往往是把广告当作一个艺术品来进行创作,但事实是好的广告创意是艺术品,但又不全是艺术品,它具有阐释和宣传产品或企业的功能,这就需要广告创意设计人员在一开始就应该确定好产品的定位。

“产品定位”是广告的诉求基点,是确定该产品在市场上的位置。没有产品定位,就不能决定营销计划的广告目标。只是把产品放在恰当的位置上,才能确定广告创意的基本方针。产品恰当的定位,能树立与强化一个与众不同的品牌形象,突出产品的特性,有效地引起消费者的注意,唤起共鸣。从消费心理来说,只有个性突出,不同一般的东西,才能打动人心;只有突出差异性,树立一个与竞争者不同的品牌形象,才有利于消费者识别、比较、接受。

关键点三:广告创意的通则

每个行业都有属于该行业的一些基本门道,这些门道是前人的经营总结,掌握这些门道对自己在从事行业工作中具有很大的帮组作用,对于网络广告创意而言,同样也具有万用的通则。

网络广告创意应该遵循广告创意的一般原则和要求。广告中信息的成功传递,往往首先作用于消费者的视觉、听觉,继而引发其心理感应,促进其一系列的心理活动,最终形成消费行动,达到广告的效果。所以,成功的广告应该首先是引起消费者的注意,刺激消费者的视觉或听觉等,才能起到广告作用,否则,广告作用就无从产生。那么,怎样的广告创意才能刺激消费者的感官,达到广告效果?创意的一般原则为我们提供了方向,找到了答案。

网络广告创意的几大原则:

1.创新性。广告创意原因创新,一味不改进或者复制人家的永远不可能成为绝佳的作品,因此对于广告创意,我们只能说是“站在巨人的肩膀上”的创作。

2.简洁性。网络广告定要简洁,设计风格也不能太花里胡哨。史玉柱说过这么一句话,做广告说产品三个优势不如说产品两个优势,最好只集中说一个优势,那消费者就更容易记住了。

3.及时性。网络是一个虚拟的平台,同时也是一个与时具进的平台,一个变化莫测的平台,对于网络上的热点,是来得快去得也快,这就需要在做网络设计的时候,需要对网络及时热点及时争取,为我所用。

关键点四:广告创意的程序

目前,在广告界常见的创意程序有杨氏程序、奥氏程序、黄氏程序等等。陈亮跨媒营销机构认真研究了这几种广告创意程序,不管那种程序概括起来一般都要经过以下几个步骤:收集资料、消化资料、创意构思、导优求解。

我们在说完广告的创意之外,接下来说一下网络广告制作以及在制作中的一些相关原理和关注点。

1.定义

所谓网络广告制作,就是通过多种技术和手段,如文字、图形、图像、声音、动画等,将广告构思和创意所要表现和传达的信息和内容形象化、具体化。一个完整的网络广告制作是一个相当复杂的过程,特别是一些影视方面的广告制作,需要特效、3D技术那就更加复杂了,需要一桢一桢的修改,绝对是一个细致活,需要极大的耐力,

整体而言,一个完整的网络广告制作流程可以细分为整体规划、图像制作、文案设计、技术开发、动画效果、声音特效等多个环节。

2.广告中的色彩原理

在广告创作过程中,对色彩要求非常严格,画面能不能吸引人主要由画面中的颜色搭配来决定。不同的颜色给产品不同的感官上的感觉,不同的颜色对人的吸引力不同。就目前而言,自然界中的颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其他所有颜色均属于彩色。任何一种彩色具有三个属性:

(1)色相,也叫色泽,是颜色的基本特征,反映颜色的基本面貌。

(2)饱和度,也叫纯度,指颜色的纯洁程度。

(3)明度,也叫亮度,体现颜色的深浅。

在广告制作过程中,创作者对色彩搭配非常严格,其原因在于不同色彩给人以不同的感觉,陈亮跨媒营销机构统计目前各种色彩对人的生理功能和心理功能作用,总结如下:

1)心理功能

①冷暖感:红、黄、橙色等为暖色,使人看后感到温暖;青、蓝、绿色为冷色,使人感觉清凉,甚至寒冷。

②兴奋沉静感:红色、橙色、黄橙色可以使人产生兴奋的感觉;而绿色、青绿色、绿青色等可以令人沉静;黄色、青色的背景给人以安定、平稳的感觉。

③膨胀收缩感:明亮度不同的色彩,可影响人们的面积感觉。凡明亮度高的色彩,看起来都有膨胀感,使人感觉面积大;而明亮度低的色彩看起来都有收缩感,使人感觉面积小。

④前进后退感:色彩的明亮度和冷暖色,可使人产生色彩位置的前后变化,暖色和明亮度高的色彩具有前进的感觉,而冷色和明亮度低的色彩则具有后退的感觉。

⑤轻重软硬感:明亮度高、色相冷的色彩给人轻飘的感觉;明亮度低、表面粗糙物上的颜色看起来厚重;中等纯度和中等明亮度的色彩感觉较软;单色和灰暗色感觉较硬。

2)生理功能

①红色可以引起人们的注意、兴奋、激动、紧张。

②黄色光感最强,所以它可以使人们产生光明、希望、灿烂、辉煌、庄重、高贵以及柔和与纯净等感觉。

③橙色的色性属于红色与黄色之间,因此,它可以使人有温暖、明亮、健康、向上、华美、不安的感觉。

④绿色的色性是中性色,对人的心理反应是平衡,因而可以用来表现和平、生命、希望、青春、活力、健康、兴旺等感情。

⑤蓝色在视网膜上成像的位置最浅,是最后退的远逝色,因此可以表现深远、崇高、沉着、冷静、神圣、纯洁以及阴郁冷漠等情感。

⑥紫色令人产生忧郁、痛苦和不安,明亮度高的紫色可以使人产生神圣、高贵和温厚等感情。

⑦白色是光明的象征色,它可以表现纯洁、坚贞、光明、清凉、神圣、高雅、朴素等感情。

⑧黑色是无光色,因而多用来表现神秘、恐怖、阴森、忧伤、悲哀、肃穆、复古等情感。

⑨灰色对眼睛的刺激适中,因而可以产生柔和、安静、素雅、大方、谦虚、凄凉、失望、沉闷、寂寞等感情。

3)特定含义

红色:代表热情、奔放、喜悦、庆典。

黑色:代表严肃、夜晚、沉着。

黄色:代表高贵、富有。

白色:代表纯洁、简单。

蓝色:代表天空、清爽。

绿色:代表植物、生命、生机。

灰色:代表阴暗、消极

在色彩定律上,网络广告与传统广告有相似点之外,还有其特殊性。电脑屏幕的色彩是由RGB(红、绿、蓝)三种色光所合成的,而我们可通过调整这三个基色就可以调校出其他的颜色。在许多图像处理软件里,都有提供色彩调配功能,你可输入三基色的数值来调配颜色,也可直接根据软件提供的调色板来选择颜色。

3.广告中的文字要求

在说完色彩的注意事项之后,接下来要阐述的就是网络广告设计中对文字的要求。广告中对字体的要求主要体现在字体的大小和字体的类型上。当然为了使字体更加美观,往往在广告设计的过程中,设计人员往往会根据广告主题和创意要求进行图像型的字体设计,使字体具有更为良好的视觉传达效果和审美价值。

当然文字设计的成功与否,不仅在于字体自身的设计,同时也在于其运用的排列组合是否得当。广告版面只有文字排列组合恰当,符合视线流动的顺序,才会体现字体本身的美感,有效地表达主题,利于读者阅读,才能达到良好的视觉传达效果。要创造良好的排列组合效果。

4.网络广告文案写作

文案是介绍产品特性,吸引消费者关注的重要因素,在西方直复式营销理念中,文案是广告非常重要的一部分,一片好的文案能决定广告的成功与失败,特别是想报纸、杂志、户外等传统媒体广告,广告能不能产生销售力很大程度就是由文案决定。文案包括标题、广告说明、广告标语。

至于,怎么通过软件来做,你可以参照百度的博客就知道了,在面版设置那有`是个多媒体小插件`你如果做好动画后可以自己在面版那设置显示`放上或者放左都可以`也可以把其他网站动画连接发上去`一打开你的博客自动连接播放的`

还不够详细么?先去开通百度博客`在设置面版里有多媒体小插件`你把他调出来看就知了。

怎么修改百度空间的自定义模版名称:点击自定义模块右侧上方的“编辑”,在弹出的框上方“模块名称”右侧点“编辑”,输入名称后“确定”

百度空间上的自定义模版怎么添加内容?:点击该自定义模块右上角的编辑

至于你说的上下跟着滚动的那是网站的编辑脚本的教材,要写代码。象QQ空间一样`而且代码还得上百度上一个个搜。

网络广告设计(广告设计包括哪些方面_广告设计主要做哪些)

3、网络游戏广告制作的设计理念是什么样的?

传播行为,广告本身是一种传播行为,其最终意图就是要影响别人,让受众了解产品,接受产品,激发受众行动,引导尝试等等。而这个行为通过产品与消费者关系的选择,传播内容的选择,印象风格的选择,广告载体。而得到最终效果。我们将每一个部分细分而谈便会发现“网络游戏广告”这一类产品设计发布中所常见的问题或缺失。

一,产品与消费者关系的选择:

1,从广告主(产品公司)的立场出发

通常以自己的价值观念,理念,技术,远景,企业背景取得受众的信赖。比如“暴雪出品”“微软出品”等等,企业本身已经具备了一定的市场影响力的游戏产品广告。而国内网络游戏厂家众多,尤其是新厂家非常之多,新生化严重,此类广告就很少见到了。印象中金山是比较常用这种手法的。

2,从广告产品(游戏)的立场出发

从游戏产品的品质,特质,优势,直接或客观示范,展示产品通过事实取得受众的信赖。这类广告是我们最常见的广告,由于网络游戏产品本身同质化本身就非常严重,其广告产品由于产品的本质而导致广告也很同质。

3,从受众的立场出发

一切由受众的意见,生活方式,价值观,习惯行为模式道德标准入手,有消费者自己来证实理性以及感性行的价值,取得认同以及信赖。这一类广告也比较常见,但是质量实在让人汗颜。其中最特色的广告便是擦边球广告,如:“无足球,不男人。”“大家来开房”一类,曾经风靡一时的广告方式,现在到是少见了。

这里我们可以发现,在广告与消费者的三种基本关系里,我们所采用的广告手法非常单一和集中,在一个网络游戏广告的设计中没有考虑到应该和受众采用那种关系才更合适自己的产品,我相信还有很多公司字设计广告的时候由于设计人员的无意识,更本就不知道还有这种关系,仅仅才用模仿的手法。如此一来,网络游戏广告起同质化高,甚至高到到让用户直接忽视的程度也是可以理解的了(分不清楚两个游戏的广告)。

二,传播内容的选择

不同的关系,有不同的叙述方式以传播不同的内容

1,公司立场引导者关系

通常会采用,权威式,命令式,预言式,教授式。以公司的意志力,价值观,企图,观点,凭借公司的企业影响力,历史根源,品质以大众代言人,改革家,意见领袖的地位来提出一个未来的方向或者主导一个趋势,让受众感觉其产品更具备哲思,如同充满社会责任的大家长。比如魔兽的“一个世界的等待”这一系列广告。便利用暴雪的地位和产品的未来性,强迫式的让受众接受其产品。

2,产品(游戏)立场推销者关系

通常以产品竞争力强,以产品本身事实拓展扩张,留以玄外之音的手法,以事实作为基础,加上“新上市”“中国第一武侠”等市场地位,通过产品的比较分析,功能展示等等,诠释产品的特性,以求认同。这类“网络游戏广告”所占的广告类型份额是最多的,也是最常见的,由于常见而泛滥成灾。

3,受众(游戏)立场诱使者关系

常见的是接近,移情,陶醉等等手法,由受众来评价,解释,一切荣耀归于受众,将产品地位降低于受众地位,赞扬受众,满足受众。借以受众的思考或幻想,激情,情感等内心世界的情绪变化来建立受众的认可关系。比如“你心中的完美世界”等等。也比较常见,但是由于网络游戏受众的多样性和多面性,往往广告无法直接达成宣传效果,使用的机会也日渐减少。

这里我们可以看出,绝大部分的网络游戏广告,在叙述方式上的“统一”造就出一种“菜市效果”,就好比菜市的小贩卖大白菜,a说我的白菜好(游戏好玩画面好),b也说我的白菜好(游戏好玩画面好)。a由说我的白菜便宜(有活动),b也说我的白菜便宜(开新区)。最终的结果是,广告并没有真实是打动消费者,而是消费者随意选择的结果。

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